En exploitant les ressorts du jeu via un design adapté, nous pouvons concevoir des solutions innovantes et efficaces pour répondre à une problématique. A travers des exemples éprouvés, voyez comment la gamification peut permettre de :
Sauver des vies, en limitant les excès de vitesse
Additionnez sécurité routière et lotterie et vous obtenez : moins de morts sur les routes. C’est l’équation ambitieuse qu’a voulu démontrer Kevin Richardson à travers son dispositif radar « Speed Camera Lottery ».
Le principe est simple : au lieu de se contenter de flasher les excès de vitesse et de distribuer des contraventions aux véhicules en excès, la « speed camera lottery » flashe aussi les « bons » conducteurs respectant les limitations. Ces derniers sont périodiquement tirés au sort pour gagner une cagnotte…issue des amendes payées par les véhicules en excès. Cette version « gamifiée » de la sécurité routière a été expérimentée avec succès à Stockholm où l’administration se penche déjà sur une version nationale du dispositif. CQFD
Préserver l’environnement à l’instar du programme Recycle Bank
L’organisation américaine Recycle Bank a souhaité gamifier le recyclage et l’économie d’énergie. Comment ? En mettant en place un système de points pour récompenser les gestes « verts » au quotidien. Ces points peuvent être échangés contre des coupons d’achat ou des réductions chez les établissements partenaires de Recycle Bank. Les individus touchés par l’entreprise recyclent deux fois plus, et Recycle Bank développe aujourd’hui des antennes sur l’ensemble du territoire américain.

Sauver le monde et s’adapter aux défis de demain : l’exemple du jeu World Without Oil
En 2007, plusieurs centaines d’individus du monde entier ont été invités à imaginer un monde sans pétrole, dans le cadre du jeu « World Without Oil ». Ce jeu de « réalité alternative », fortement immersif, proposait aux joueurs de vivre dans un monde sans pétrole pendant 32 jours, et de régulièrement faire part de leurs impressions sur un site dédié. Les joueurs étaient quotidiennement nourris d’informations sur la crise pétrolière, et pouvaient échanger les uns avec les autres et comparer leurs nouvelles vies. Considéré comme un succès, le jeu a permis une formidable prise de conscience et généré une riche base de données sur les solutions face à ce défi planétaire et les manières de s’y préparer/adapter. Jane McGonigal, l’une des initiatrices du projet, est convaincue que le jeu est la meilleure réponse que nous pouvons offrir face aux enjeux du 21ème siècle.
On le comprend, la gamification est une tendance forte de ces dernières années. Du simple jeu Facebook aux scénariis d’anticipation, la gamification transforme notre quotidien. Au point que l’on peut imaginer, dans un futur proche, une existence intégralement gamifiée.



