Le phénomène du Social Gaming en 2012 [infographie]

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Le phénomène des jeux sociaux en 2012, c’est :

* Plus de 500 millions de joueurs dans le monde

* 13 millions de joueurs en France en 2012

$8,6 milliards de CA en 2014

* Joueur type sur les réseaux sociaux : une femme de 43 ans !

* Leaders du marché : Zynga, Wooga, King et Electronic Arts

* Dépenses pour des biens virtuels : des petits montants (70% entre 3 et 10€, environ 20% au dessus).

* Dépenses max : $1000 pour une partie infime des joueurs, les “whales”