Voici une brève présentation des applications gamifiées pour l’éducation et la formation. Il est important de les connaître pour votre culture de la gamification mais aussi si vous souhaitez vous en inspirer pour gamifier !
Outils éducatifs pour gamifier son cours
Ces outils éducatifs ne fournissent pas de contenus (ils ne permettent d’apprendre un savoir particulier). Ce sont des plateformes permettant aux formateurs de gamifier leurs contenus pour augmenter l’engagement des élèves.
Deloitte Leadership Academy
À l’origine, Deloitte Leadership Academy est un programme mis en place par Badgeville pour former les managers chez Deloitte. La plateforme peut être alimentée par différents types de contenus (articles universitaires, vidéos…). Le manager dispose d’un profil grâce auquel il peut constater sa progression (badges, nouvelles compétences…). Suite à la mise en place du programme, certains managers avaient assimilés l’ensemble des ressources en 6 mois, contre 1 an habituellement. Suite à ce succès, Deloitte met maintenant la plateforme à disposition des entreprises.
Socrative est une application pour animer une salle de classe en temps réelle. Elle cross-plateforme (navigateur, smartphone, tablette…). Le professeur met en place des quizz qui seront divulgué sur les appareils des élèves pendant le cours. Le professeur a alors accès aux statistiques de réponses en temps réel. Le cours est plus vivant et les élèves sont incités à écouter s’ils veulent répondre correctement. De plus, le professeur peut s’assurer en temps réel que les notions abordées sont bien assimilées par les élèves !
ClassDojo est une plateforme permettant de gamifier l’apprentissage à l’école. Elle s’adresse avant tout à des instituteurs donc gamifier des classes du niveau primaire. Elle offre un moyen de suivi de la progression des élèves et des fonctionnalités pour distribuer des feed-back. ClassDojo a déjà été présenté sur el Gamificator, vous pouvez donc lire l’article qui lui est consacré.
Applications éducatives gamifiées
L’objectif de Pilipop est d’apprendre aux plus jeunes à parler anglais sans qu’ils s’en rendent compte. L’application est fondée sur des mini-jeux addictifs. Plus l’enfant joue plus il apprend ! Nous vous l’avions présenté il y a quelques temps, voici le test (Attention, entre temps, l’application a changé de nom !!).
Duolingo est devenue une des applications gamifiées les plus populaires. Élue application de l’année par l’AppStore d’Apple, elle permet d’apprendre les bases de nombreuses langues au travers d’une expérience très bien gamifiée ! Vous pouvez voir le test sur el Gamificator.
On ne présente plus Khanacademy, la plateforme de vidéos éducatives fondée par Salman Khan et fièrement soutenue par la fondation Bill et Melinda Gates. La plateforme a débarqué en France l’automne dernier et couvre un champs très large de savoirs !
Codecademy est la meilleure application gamifiée pour apprendre les bases du code. Sa principale force réside dans une division des tâches intelligentes et des feed-back instantanés qui respectent les principes du flow.
Si vous êtes un piètre utilisateur de la suite Office de Microsoft, Ribbon Hero est fait pour vous. Ce jeu offre une expérience originale pour découvrir les fonctionnalités de Word, PowerPoint & co. Relisez la présentation el Gamificator.