Introduction au design comportemental 2/3 : l’Analyse comportementale
Voici la deuxième vidéo d’introduction au design comportemental. Cette fois, on s’attarde sur… ContinueIntroduction au design comportemental 2/3 : l’Analyse comportementale
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Dans cette série de vidéo, je vous présente une introduction au design comportemental. On commence par… ContinueIntroduction au design comportemental 1/3 : la Stratégie
Dans cet article nous allons découvrir le modèle « Hooked » de Nir Eyal dédié… ContinueCréer des habitudes d’utilisation avec le modèle Hook
Aujourd’hui nous allons explorer une théorie simple mais puissante qui pourra aider et… ContinueCréer une expérience fun : la théorie de Raph Koster
Dans cet article, je vous propose une introduction à la Typologie des joueurs… ContinueComment adapter l’UX aux types de joueurs ?
Aujourd’hui nous allons découvrir le modèle de Fogg. C’est un modèle extrêmement puissant… ContinueComment déclencher des comportements dans une application ?
Aujourd’hui je vais vous parler de motivation à travers le travail de Jane… ContinueComment rendre le travail épanouissant ?
Le Flow est un modèle théorique expliquant la concentration d’un individu dans une… ContinueLe Flow : un outil indispensable pour une UX engageante
Dans cet article, nous abordons la notion de trigger. Ce concept est très important si vous voulez comprendre comment inciter les utilisateurs à se connecter à votre application.ContinueTriggers : augmentez les connexions à votre application
Aujourd’hui nous allons parler des buts à court et à long terme. Il s’agit de techniques de base si vous cherchez à fidéliser vos utilisateur. ContinueFidéliser vos utilisateurs avec les buts intermédiaires