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Clement

4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

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Le 2 février 2014 a eu lieu le 48 ème Super Bowl marquant la finale de la ligue nationale de football américain. Événement extrêmement populaire aux États-Unis, cette finale a encore battu un record d’audience à la télévision américaine avec 111,5 millions de téléspectateurs. Mais le Super Bowl est également connu pour ses opérations de communications et ses spots publicitaires hautement créatifs pour lesquels les plus grandes marques déboursent des millions. Ces dernières années, la gamification s’invite de plus en plus pour casser la routine et renouveler la communication des annonceurs. Voici un top 4 des expériences gamifiées de ce 48ème Super Bowl.Continue4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

Gamifier une conférence avec LiveCube

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LiveCube est une plateforme Twitter qui gamifie les conférences afin de proposer une meilleure expérience aux participants. L’audience est plus engagée dans l’exposé des intervenants. LiveCube a été créée par Gabe Zichermann, le fondateur de Gamification Summit et de Gamification.co. L’objectif était d’obtenir une plus grande implication de l’audience lors des GSummit. Aujourd’hui l’application est utilisée dans les conférences des plus grandes entreprises américaines. Voici comment ça marche. ContinueGamifier une conférence avec LiveCube

Booster sa présence sur les réseaux sociaux avec SoKorpo

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SoKorpo est une plateforme permettant de motiver les collaborateurs à communiquer des informations sur leur entreprise sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…). Pour mieux inciter les utilisateurs, SoKorpo (“so corporate” vous l’aurez deviné) utilise la gamification. Pour avoir eu l’occasion de découvrir la plateforme et ses mécaniques de jeu, je peux vous garantir que la startup parvient à transformer chaque collaborateur en community manager en puissance !ContinueBooster sa présence sur les réseaux sociaux avec SoKorpo

Nike plus : vous avez besoin de motivation ?

13 applis pour tenir ses bonnes résolutions

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La gamification est un bon moyen pour tenir ses résolutions en 2014. De nombreuses applications gamifiées existent, qui peuvent vous donner des encouragements à créer de nouvelles habitudes et à les conserver sur le long terme. Voici une sélection d’applications s’appuyant sur le quantified self et la gamification pour changer les habitudes.Continue13 applis pour tenir ses bonnes résolutions