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Clement

4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

Le 2 février 2014 a eu lieu le 48 ème Super Bowl marquant la finale de la ligue nationale de football américain. Événement extrêmement populaire aux États-Unis, cette finale a encore battu un record d’audience à la télévision américaine avec 111,5 millions de téléspectateurs. Mais le Super Bowl est également connu pour ses opérations de communications et ses spots publicitaires hautement créatifs pour lesquels les plus grandes marques déboursent des millions. Ces dernières années, la gamification s’invite de plus en plus pour casser la routine et renouveler la communication des annonceurs. Voici un top 4 des expériences gamifiées de ce 48ème Super Bowl.Read More »4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

Gamifier une conférence avec LiveCube

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LiveCube est une plateforme Twitter qui gamifie les conférences afin de proposer une meilleure expérience aux participants. L’audience est plus engagée dans l’exposé des intervenants. LiveCube a été créée par Gabe Zichermann, le fondateur de Gamification Summit et de Gamification.co. L’objectif était d’obtenir une plus grande implication de l’audience lors des GSummit. Aujourd’hui l’application est utilisée dans les conférences des plus grandes entreprises américaines. Voici comment ça marche. Read More »Gamifier une conférence avec LiveCube

Booster sa présence sur les réseaux sociaux avec SoKorpo

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SoKorpo est une plateforme permettant de motiver les collaborateurs à communiquer des informations sur leur entreprise sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…). Pour mieux inciter les utilisateurs, SoKorpo (“so corporate” vous l’aurez deviné) utilise la gamification. Pour avoir eu l’occasion de découvrir la plateforme et ses mécaniques de jeu, je peux vous garantir que la startup parvient à transformer chaque collaborateur en community manager en puissance !Read More »Booster sa présence sur les réseaux sociaux avec SoKorpo