El Gamificator est en Burn Out! Trop de théorie, de mots compliqués, Flow, Rétroaction ?! Et c'est quand qu'on joue ? C'est maintenant ! À quoi on joue ? À dire merci! Exprimons notre gratitude envers les personnes que nous aimons et qui nous aide chaque jour. Des études très sérieuses de psychologie positive ont montré que les personnes extraverties sont plus heureuses que les introverties. Vous n'avez donc plus d'excuses, prenez en charge votre bonheur ! Objectif = … [Read more...]
Detroit et la gamification démocratique
La ville de Detroit fait jouer ses citoyens pour vivre en harmonie. Hier, la ville d'Eminem et de General Motors lançait un jeu "démocratique" encourageant les citoyens à proposer leur vision de l'avenir afin de l'améliorer. Cette expérience va durer un mois et se terminera par une assemblée des citoyens pour discuter des solutions envisagées. Démocratie participative Depuis 2011, Detroit cherche à se renouveler. Il faut dire que la situation n'est pas facile : crise des subprimes, … [Read more...]
Julia et Obama : pour une campagne gamifiée
Depuis quelques jours, Julia fait le buzz dans la campagne présidentielle américaine. Julia est un personnage fictif inventé par l'équipe d'Obama pour contrer les propositions de Mitt Romney, candidat républicain. Bien dans son époque, Julia est virale et buzzante. Elle prend la forme d'une infographie très interactive à la frontière du jeu. El Gamificator analyse les ressorts pédagogiques de ce buzz réussi. Et vous dit comment on pourrait gamifier Julia de manière plus … [Read more...]
Gamification, Advergame et ARG
Aujourd'hui El Gamificator éclairci un point très important pour comprendre ce qu'est la gamification. Souvent quand on dit gamification, on pense à jeu. Or il y a du vrai et du faux dans cette définition. Souvent on pense que gamifier c'est faire un jeu vidéo pour faire connaître une marque etc. Or cette croyance est fausse. Analysons donc les 4 concepts suivant : Jeux vidéo, Advergame, Alternate reality game, et Gamification. Après ça, tout deviendra limpide... Jeux (vidéo). Plus … [Read more...]
Pour en finir avec les badges en gamification…
Selon une rumeur persistente, la gamification consisterait à distribuer des badges. Malgré de nombreux démentis, il reste difficile de faire comprendre que gamification n'est pas égale à badgification. Aujourd'hui El Gamificator vous dit comment gamifier autrement. Car oui, oui... il existe des outils bien plus efficaces que les petits ronds virtuels et colorés! La construction d'un mythe : le badge Foursquare En 2009, l'application géolocalisée Foursquare est pionnière d'une … [Read more...]
Une leçon de gamification par les Pokémons
Pokémon : attrapez-les tous ! La saga a débuté par un simple jeu vidéo édité en 1996 au Japon. Trois ans plus tard, les pokémons franchissaient la frontière japonaise pour envahir le monde, sous de multiples formes : jeux vidéos, jeux de cartes, figurines, et même Boeing 747... Son succès, The Pokémon Company le doit à l'exploitation d'une caractéristique des joueurs, identifiée par la typologie de Bartle. El Gamificator analyse, sous l'angle de la gamification, la success story de la … [Read more...]
Le Flow : Quand Zidane écrasait Ronaldo
Il y a deux jours, le Bayern de Munich éliminait le Real Madrid et son équipe de stars à la suite d'une cruelle séance de tirs aux buts. Le drame, c'est que Ronaldo et Kaká (les deux plus grands joueurs) ont raté leurs penalties. La veille, le meilleur joueur du monde, Messi a lui aussi échoué sur un pénalty. Voici comment une notion psychologique importante en gamification, le Flow, pourrait expliquer cette débâcle. Le Flow de Zidane Souvenez-vous, un soir de juillet 2006, la France affronte … [Read more...]
Jane McGonigal : Changer le monde grâce aux jeux
Jane McGonigal est chercheuse en game design et conceptrice de jeux. Elle est docteur de l'université de Berkeley en Californie et travaille aujourd'hui à l'Institute for the future à Palo Alto. Elle est l'auteur de l'essai "Reality is Broken" qui explique comment les jeux ont le pouvoir de changer le monde. En 2010, elle soutient cette idée dans son TED Talk : Gaming can make a better World. Le MIT la faisait figurer dans son classement des plus grands innovateurs en 2006. Spécialisée dans … [Read more...]
Gamification : Descartes avait-il tort ?
Quel est le point commun entre un like, un retweet, la barre de progression sur LinkedIn, le nombre de vues sur Youtube ? Si on analyse ces fonctionnalités sous l'angle de la gamification, cela s'appelle un feedback (rétroaction en français). Cela permet à l'utilisateur d'un service de voir évoluer son environnement au gré de ses actions. Cette mécanique influe sur le système de récompense de notre cerveau, il parait que cela nous rend addict. Au XVIIe siècle Descartes disait : "Mieux vaut … [Read more...]
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