Comme l'a dit Seth Priebatsh lors de son TED Talk : "Utiliser consciensieusement, la gamification peut permettre d'influencer les comportements, pour le bien, pour le mal, entre les deux, espérons pour le bien." En mai dernier, le site chinois de microblogging Sina Weibo a dévoilé une mécanique de jeu vraisemblablement utilisée pour le mal. Il s'agit de gamifier la censure et la propagande. La gamification de Sina Weibo Sina Weibo est un site de microblogging chinois. Pour limiter la … [Read more...]
Zynga rachète Buzz Monkey
Ça faisait longtemps qu'El Gamificator n'avait pas parlé de jeux sociaux. La semaine dernière Zynga a fait l'acquisition de Buzz Monkey, un développeur basé à Eugene dans l'Oregon. Il a notamment contribué au développement des jeux sur consoles dont de nombreux épisodes de Tomb Raider ! Pourquoi Zynga a racheté Buzz Monkey ? Ce que tout le monde a envie de savoir, c'est pourquoi Zynga a racheté Buzz Monkey. Certainement pas pour changer son nom en tout cas ! Parce que "Eugene Zynga", c'est … [Read more...]
Infographie
El Gamificator connaît très bien le social gaming, grâce à son site AstuceClub qui aide les joueurs à progresser dans leurs jeux favoris. Aujourd'hui el Gamificator vous propos une infographie pour faire l'état des lieux du social gaming en 2012. … [Read more...]
RedCritter, un SaaS gamifié
RedCritter est un SaaS gamifié. Rappel : SaaS signifie Service as a Software. Sur el Gamificator, on parle peu souvent des solutions de gamification s'adressant directement aux entreprises. Pourtant, l'utilisation de mécaniques de jeu peut permettre de rendre plus efficient de nombreux processus propres aux entreprises : la gestion des projets, des ressources humaines, le contrôle de la qualité etc. RedCritter propose une plateforme gamifiée permettant de gérer des projets "agile". Qu'est-ce … [Read more...]
Badgeville débloque un badge à $25 millions
Badgeville annonce aujourd'hui une levée de fonds de 25 millions de dollars. Avec les investissements précédents, la société dispose de plus de $40 millions pour parvenir à gamifier les entreprises, leurs clients, et leurs employés. C'est donc un jour historique pour la gamification qui renforce sa crédibilité auprès des investisseurs. En seulement deux ans, la startup californienne a réussi à fédérer des investisseurs, des entreprises de dimensions internationales et les médias autour d'une … [Read more...]
Les CAPTCHAs : avec un jeu, ça passe beaucoup mieux.
CAPTCHA : Completely Automated Public Turing Test to Tell Computers and Humans Apart... à lire le nom, on comprend immédiatement l'ampleur de la problématique. Les CAPTCHAs, c'est plutôt ennuyeux. Et pourtant, c'est indispensable. Comme pour toute chose ennuyeuse et indispensable, la gamification a son mot à dire. L'objectif : transformer une tâche redoutée en partie de plaisir. El Gamificator trouve encore un remède aux problèmes des philosophes. Certes, selon Aristote toute chose nécessaire … [Read more...]
Quel joueur êtes-vous ?
Sur el Gamificator, on parle souvent de la typologie de Bartle. Il est temps d'expliquer concrètement ce qui se cache derrière. Dans la vraie vie, nous avons tous des personnalités différentes. La typologie de Bartle, c'est la même chose. Chaque individu, en tant que joueur, adopte un comportement particulier. Tous les joueurs ne jouent pas de la même façon. Bien maitriser la typologie de Bartle, c'est la possibilité de construire des expériences de jeu qui conviennent à chaque type de … [Read more...]
Amy Jo Kim : les étapes de la gamification
En 2000, Amy Jo Kim écrivait Community Building on the Web : Secret Strategies for Successful Online Communities. En 2000, les services web se résument à bien peu de choses, c'est dire l'étendue de la précocité d'Amy Jo Kim dans ce domaine. En 2009, lorsque le terme de gamification commence à apparaître, elle sera une nouvelle fois aux avants-postes pour expliquer ce concept prometteur. Sa légitimité pour parler de ludification ? La plupart des mécaniques décrites dans son livre s'avèrent … [Read more...]
Gamification de l’alimentation par IBM ?
IBM développe depuis plus de dix ans une application permettant de maîtriser son alimentation. Pour inciter les utilisateurs, le service prévoit des récompenses monétaires. Malgré ces incitations, on ne peut pas considéré ce système comme gamifié. El Gamificator vous dit pourquoi. Récompenses extrinsèques ou intrinsèques ? En gamification, il est fondamentale de comprendre la différence entre la motivation extrinsèque et intrinsèque. Motivation extrinsèque : le comportement de … [Read more...]
Game Designer : 6 clichés
Aujourd'hui 15 mai 2012, c'est la sortie de Diablo III. C'est donc un jour à marquer d'une pierre blanche pour les gamers du monde entier : ) Ils vont partir gaiement à la chasse aux Windforce et autres Shako... bref ils vont geeker! Tout cela ne serait pas possible sans les game designer qui travaillent dur pour proposer des expériences de jeu toujours plus immersives! El Gamificator leur dit merci. Ils sont à l'origine de la … [Read more...]
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