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Fold.it : la gamification fait avancer la recherche contre le SIDA !

September 20, 2011 by admin 7 Comments Filed Under: Education & Gamification, Tous les articles Tagged: crowdsourcing, gamification, recherche

Exceptionnellement des joueurs sont crédités avec des scientifiques pour avoir déchiffré la structure d’une enzyme clef dans la lutte contre le SIDA, grâce à la gamification.

Les scientifiques avaient buté contre la structure d’une protéine pendant une dizaine d’année, et c’est par la gamification, sur la plate-forme de crowdsourcing Fold.it , que des gamers ont trouvé la piste de solution (voir l’article ici) .

La connaissance de la structure de certaines protéines es t en effet primordiale pour développer les médicaments nécessaires. Le problème dans l’étude des protéines est que les outils traditionnels ne permettent de voir les protéines qu’en 2D, elles apparaissent alors comme un spaghetti écrasé. La modélisation 3D est donc importante, mais elle nécessite une élaboration pour chaque protéine qui peut s’avérer longue. Le jeu développé par l’Université de Washington, permet au joueur de visualiser la protéine en 3D et la gamification amène à manipuler cette protéine pour mettre en évidence la séquence d’acides aminés.

Et il n’a fallu que quelques semaines aux joueurs pour réussir à mettre en évidence une structure pour cette protéine. Les scientifiques ont alors étudié cette solution qui app araît comme étant la bonne.

 

 

Fold.it n’est pas le seul exemple ou la gam ification et le crowdsourcing sont utilisés par la recherche. Le jeu Phylo développé par l’Université McGill de Montréal propose au joueur (sans téléchargement ni inscription) de comparer des séquences d’ADN pour aider la recherche. Ainsi, la recherche profite de l’intelligence humaine des joueurs dans des tâches où l’ordinateur ne peut la remplacer. Néanm oins, le cas de Fold.it est un des rares cas où les joueurs sont crédités d’une découverte.

Il est donc possible d’utiliser les qualités extraordinaires que nous développons en jouant pour régler des problèmes de la vie réelle, comme le dit Jane McGonigal ! C’est d’ailleurs ce que croit le département de la défense américaine en proposant aux gamers de résoudre un problème concernant des documents secrets-défense.

Qui disait que jouer c’était perdre son temps ?

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A vous de jouer !

Trackbacks

  1. Serious game, advergame, crowdsourcing, du jeu pour tout ! | el Gamificator says:
    November 7, 2011 at 5:44 pm

    […] La gamification peut également servir à utiliser les capacités d’une foule pour résoudre des problèmes. On parle alors de crowdsourcing, traduisible par externalisation ouverte, ou bien plus explicitement sous traiter à la foule. Malgré les progrès de l’intelligence artificielle, il reste beaucoup de tâches qui ne peuvent être effectuées que par les humains. Le crowdsourcing ludifie alors ces tâches pour faire en sorte qu’un grand nombre de personne les effectue pour s’amuser. La Navy américaine a lancé le site MMOWGLI, Massive Multiplayer Online WarGame Leveraging the Internet (rien à voir avec l’ami de Baloo), pour avoir accès à l’imagination combinée de milliers d’internautes afin de résoudre des problèmes tactiques dans la lutte contre, encore une fois, la piraterie autour de la corne de l’Afrique (vidéo en anglais).     Les internautes soumettent une idée donnant un atout tactique soit aux pirates soit à la Navy, choisissent quelles sont les idées les plus intéressantes et à partir de chaque idée de base, ils la développent, la contestent, demandent plus de détail ou l’adaptent à un autre problème. Il s’agit donc d’un brainstorming géant, et un calcul de point selon la participation du joueur établit une récompense pour la participation des joueurs et amène un aspect de compétition pour les meilleures idées et le plus de participations. Le crowdsourcing peut aussi passer par la création d’un jeu avec une interface et une interaction véritablement ludique, comme par exemple avec le jeu Fold.it. […]

    Reply
  2. Quel rôle pour la simulation dans l'enseignement et la formation ? | el Gamificator says:
    November 28, 2011 at 8:54 am

    […] Observer un objet en 3 dimensions. Ainsi le jeu Foldit permet de visualiser une modélisation de protéine en 3D pour pouvoir trouver comment la plier (Voir notre article sur comment ce jeu en crowdsourcing a résolu en 3 semaines ce qui était une én…). […]

    Reply
  3. La télésurveillance utilise le crowdsourcing et la gamification | el Gamificator says:
    April 23, 2012 at 8:07 am

    […] différents buts (voir l’exemple de la gamification de l’analyse des protéines avec Foldit) et les forces de l’ordre ont vu qu’elles avaient à y gagner. La police de Seattle […]

    Reply
  4. Jane McGonigal : Changer le monde grâce aux jeux | el Gamificator says:
    April 25, 2012 at 9:58 pm

    […] le monde réel devant un ordinateur (encore que les gamers aient prouvé leur efficacité dans la recherche contre le sida), les mécaniques de jeu peuvent servir dans la vie réelle à modifier les comportements et à […]

    Reply
  5. Shredder Challenge : un puzzle tellement compliqué... | el Gamificator says:
    May 3, 2012 at 9:58 am

    […] les gamers sont capables de grandes choses, ils ont récemment aidé à la reconstitution d’une molécule entrant en jeu dans le lutte contre le SIDA. A vous de jouer ! Recommend on Google […]

    Reply
  6. Teaser : Stalker sur Glace « Simon Darras says:
    November 30, 2012 at 2:56 pm

    […] https://www.elgamificator.com/fold-it-la-gamification-fait-avancer-la-recherche-contre-le-sida […]

    Reply
  7. Vous avez dit gamification ? | TICE SVT says:
    June 23, 2017 at 1:05 pm

    […] plus loin : El Gamificator – Fold.it : la gamification fait avancer la recherche contre le SIDA ! El Gamificator – Histoire de la gamification Gamelearn – Top 10 exemples de […]

    Reply

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