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Avatar :
représentation virtuelle d’un joueur dans un jeu. L’avatar encourage l’immersion dans le jeu, et personnalise l’expérience de jeu du joueur.
Badge :
le badge (ou macaron) est un objet que l’on affiche sur soi, ou sur son profil, pour témoigner d’une compétence particulière. C’est une forme de récompense. On décerne un badge à un individu lorsqu’il effectue une action particulière ou remplit certaines conditions.
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Mécanismes de rétroaction
La gamification de Google News : les badges de lecteur[/toggle]
Biens virtuels :
les biens et objets virtuels sont des biens immatériels, existant seulement sous la forme d’une représentation. Malgré un coût de production unitaire proche de zéro, les biens virtuels peuvent avoir une valeur bien réelle, et se vendent au sein des différents jeux, voir sur des plateformes de e-commerce. Ils peuvent servir de récompense.
Bonus :
le bonus récompense l’utilisateur/joueur lorsqu’il s’est illustré ou s’est particulièrement investi.
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Mécanismes de rétroaction[/toggle]
Challenge :
voir Défi
Compétition :
rivalité entre des personnes ou des groupes de personnes (équipes). Fréquemment utilisé dans le jeu, la compétition se présente dans les formes les plus simples de gamification sous la forme d’un tableau de classement.
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Défi :
provocation visant à mobiliser et galvaniser le joueur/utilisateur et à l’amener à produire une certaine action.
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Echec amusant :
l’échec amusant désigne le fait de perdre à un jeu tout en y prenant plaisir. Tourner l’échec de manière divertissante permet de lui retirer son goût âpre et de le relativiser.
Fun failure :
Voir Echec Amusant.
Gamification :
processus consistant à transposer les mécaniques du jeu dans un domaine non-ludique, pour résoudre des problèmes ou améliorer une offre.
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Vous voulez retourner à la définition ?
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Jeu :
activité consistant à tenter volontairement de surmonter des obstacles inutiles. Le jeu est souvent composés de 4 éléments essentiels: but, règles, système de rétroaction, participation volontaire.
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Définition complète du jeu – Les quatres composants du jeu[/toggle]
Jeu social :
Un jeu social est un jeu développé sur une plateforme sociale et dont l’intérêt est renforcé par la coopération et l’échange avec les autres membres de la plateforme. Les jeux de réseaux sociaux, apparus en 2007, en sont un exemple emblématique.
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La révolution du social gaming[/toggle]
Leaderboard :
voir Tableau de classement.
Levels :
voir Niveaux.
Mécanismes du jeu :
les mécanismes du jeu sont les processus à l’oeuvre qui expliquent qu’un joueur joue et y prend plaisir. Transférer ces mécanismes dans un domaine non ludique est à la base de la gamification.
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Les leçons du champion du jeu social : Zynga
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Monnaie virtuelle :
elle sert à acheter des biens virtuels dans de nombreux jeux et communautés en ligne. Sur Facebook on parle de “Facebook credits” et sur Cityville on parle de “devises”. Comme les biens virtuels, la monnaie virtuelle peut avoir une valeur considérable malgré son caractère virtuel.
Niveaux :
ils mesurent l’expérience d’un utilisateur/joueur (en temps, en points, en défis relevés…). Augmenter de niveau, c’est gagner en statut, débloquer de nouvelles compétences, accéder à un « jeu » de niveau supérieur.
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Mécanismes de rétroaction[/toggle]
Points :
outil de comptage et de suivi de l’activité d’un utilisateur / joueur.
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Mécanismes de rétroaction [/toggle]
Pointification :
terme concurrent de la gamification proposé par certains, la pointification désigne le fait de recourir aux points et aux outils apparentés dans des domaines non-ludiques.
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Récompenses / Rewards :
en gamification, les récompenses servent à encourager le joueur/utilisateur à continuer son activité. Parmi les récompenses classiques : les points, les cadeaux (virtuels ou non), les encouragements…
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Mécanismes de rétroaction”[/toggle]
Social Gaming :
voir Jeu Social.
Statut :
il désigne l’image et la place d’un individu dans une communauté. Dans un jeu, le statut est souvent corrélé à l’expérience d’un joueur et à son niveau.
Tableau de classement :
le tableau de classement est un outil efficace permettant de hiérarchiser les joueurs entre eux. En gamification, il peut être utilisé pour créer une émulation entre vos utilisateurs.
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Mécanismes de rétroaction[/toggle]
Virtual Goods :
voir Biens Virtuels
Virtual currency :
voir Monnaie Virtuelle.
La gamification utilise ainsi des concepts récents avec des mots beaucoup plus ancien. C’est parce qu’elle ne date pas d’hier ! Découvrez l’histoire de la gamification.
Vous cherchez davantage d’informations sur un concept de gamification? Découvrez le site de el Gamificator ou contactez-nous.