J’ai eu la chance d’être interviewé par Eric Briones (Darkplanneur) dans l’émission Darketing. Tout au long de cet épisode, je présente J’ai été interviewé à propos le livre “La gamification ou l’art d’utiliser les mécaniques du jeu dans votre business”.
Voici un petit résumé des points abordés dans cette vidéo :
- Les objectifs stratégiques du jeu avec l’entreprise.
Les 3P:
Le plaisir : jouer pour le plaisir, l’excitation et le « fun ». Relever des challenges est aussi une véritable source de plaisir. Lorsqu’on réussit des challenges, la dopamine se sécrète dans une partie du cerveau et provoque la sensation de plaisir.
La pédagogie : le jeu est un vecteur de pédagogie et un très bon outil pour transmettre des messages. Pour le game designer Ralph Koster, « le jeu c’est l’apprentissage et ne plus apprendre c’est s’ennuyer : learning is a drug ».
La performance : la gamification est un outil efficace pour le dépassement de soi, aller plus loin et encourager la poursuite des objectifs.
- Les 3 bénéfices de la gamification sont:
L’attention : créée du divertissement pour attirer le consommateur sans lui mettre la pression.
La compréhension : comment transmettre un message, créer des habitudes, et acclimater le consommateur à une marque.
L’addiction : capitaliser sur les « power users », car ils sont prêt à agir pour leur marque.
- Présentation de la méthode G.A.M.E
Présentation des quatre expérience ludiques de la méthode G.A.M.E : Compétition | Jeu de Rôle | Coopération | Storytelling
- Le phénomène de Jimmy Fallon
Le principe du Jimmy Fallon show, est de faire jouer les invités sur le plateau télévisé. Ces séquences de jeux provoquent, à la fois de l’excitation et de l’euphorie dans le public.
Dans cette situation, on retrouve 2 dimensions du jeu:
– la contrainte : le but du jeu et les règles
– l’expérience émergente, créée par les deux joueurs au sein de ces contraintes
[…] Au cours de cette vidéo, je suis interviewé par Darkplanneur à propos du livre "La Gamification". […]