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Le livre sur la gamification #comingsoon

May 13, 2014 by Clement Filed Under: Théoriser la gamification, Tous les articles, Auteurs de la gamification

Nous travaillons sur un livre sur la gamification depuis de nombreux mois. Et je suis heureux aujourd’hui d’annoncer sur el Gamificator qu’il est disponible en précommande sur Amazon et la FNAC et d’autres. Il devrait sortir le 19 juin en librairie.

Le livre a avant tout été pensé comme une boîte à outils destinée à mettre en pratique la gamification. Ce livre divulgue à la fois un enseignement théorique mais fournit également un ensemble d’outils accompagnant le lecteur dans la conception d’un programme de gamification. Et il est entièrement en couleurs avec des illustrations 🙂

G.A.M.E : une méthode pour gamifier

La pierre angulaire du livre est la méthode G.A.M.E. G pour Goals, A pour Actions, M pour Merit et E pour Evaluation. La méthode G.A.M.E se veut être un outil pratique pour accompagner chaque designer dans la démarche de gamification. Je reviendrai dans les prochains jours sur la méthode pour vous présenter en détail son fonctionnement.

Suivant la structure de la méthode G.A.M.E, le livre comprend trois grandes parties (G.A.M.). Ce sont les trois grandes étapes pour concevoir un programme de gamification efficace.

Goals : Aligner les objectifs des utilisateurs et du business

Actions : Créer une expérience ludique adaptée aux objectifs du business

Merit : Élaborer un système de récompenses

À la fin de chacune de ces grandes parties, des fiches et des outils d’évaluation permettent au lecteur de mettre en pratique les mécaniques qu’ils viennent d’apprendre mais aussi de vérifier l’efficacité de leurs systèmes de gamification.

livre-gamification

Mécaniques gamification, études de cas et conseils pratiques

Chaque partie se décompose en chapitres qui comprennent :

– 47 mécaniques de jeu !

Une cinquantaine de mécaniques de gamification sont présentées (principes et fondements théoriques).

– Conseils pratiques

Chaque mécanique est accompagnée de conseils pratiques pour que le designer puisse les intégrer efficacement à son système de gamification en fonction de sa problématique business.

– 26 études de cas

Des études de cas et des exemples permettent tout au long de l’ouvrage de voir comment les mécaniques de gamification ont été assemblées pour produire le maximum d’effets.

N’hésitez pas me donner votre adresse email pour être averti lors de la sortie du livre 🙂



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A vous de jouer !

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