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Media & Gamification

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4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

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Le 2 février 2014 a eu lieu le 48 ème Super Bowl marquant la finale de la ligue nationale de football américain. Événement extrêmement populaire aux États-Unis, cette finale a encore battu un record d’audience à la télévision américaine avec 111,5 millions de téléspectateurs. Mais le Super Bowl est également connu pour ses opérations de communications et ses spots publicitaires hautement créatifs pour lesquels les plus grandes marques déboursent des millions. Ces dernières années, la gamification s’invite de plus en plus pour casser la routine et renouveler la communication des annonceurs. Voici un top 4 des expériences gamifiées de ce 48ème Super Bowl.Continue4 expériences de marque gamifiées pour le Super Bowl

Gamifier une conférence avec LiveCube

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LiveCube est une plateforme Twitter qui gamifie les conférences afin de proposer une meilleure expérience aux participants. L’audience est plus engagée dans l’exposé des intervenants. LiveCube a été créée par Gabe Zichermann, le fondateur de Gamification Summit et de Gamification.co. L’objectif était d’obtenir une plus grande implication de l’audience lors des GSummit. Aujourd’hui l’application est utilisée dans les conférences des plus grandes entreprises américaines. Voici comment ça marche. ContinueGamifier une conférence avec LiveCube