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Méthode G.A.M.E 2/3 : les mécaniques d’Actions

June 4, 2014 by Clement Filed Under: Théoriser la gamification, Tous les articles, Auteurs de la gamification

Deuxième article de la série consacrée à la méthode de ludification G.A.M.E , voici une présentation de l’étape : Actions (le A de G.A.M.E).

Vous pouvez lire ou relire le premier article de la série : les mécaniques de Goals.

Pour en savoir plus sur la méthode G.A.M.E.

Actions : Créer un expérience ludique

Voici l’outil d’évaluation des mécaniques d’Actions : le Graphe des expériences ludiques.

graphe-ACTIONS

 

 

Le Graphe des expériences ludiques : à quoi ça sert ?

La deuxième étape du processus de création d’une expérience gamifiée est le choix du type d’expérience ludique. Bien choisir son expérience ludique est fondamental car elles permettent d’atteindre des objectifs différents. Le Graphe des expériences ludiques aide le designer à choisir son expérience ludique en fonction de ses objectifs.

Le Graphe se structure autour de deux axes : Performance | Émotion et Communauté | Contenu.

Performance.
Des mécaniques de gamification pour pousser les utilisateurs à se dépasser, à augmenter leur performance dans la pratique d’une activité.

Émotion.
Des mécaniques pour créer l’attachement émotionnel des utilisateurs.

Communauté. 
Des mécaniques permettant l’interaction des utilisateurs.

Contenu.
Des mécaniques permettant d’interagir avec le contenu proposé par le système de gamification.

Quelle expérience ludique pour quels objectifs ?

Je ne vais pas revenir en détail sur les mécaniques de jeu de rôle, de storytelling, de coopération et de compétition. Je vais simplement expliquer à quels objectifs ces différentes expériences permettent de répondre. Ainsi, suivant votre cas, vous pourrez choisir le type d’expérience à privilégier pour atteindre vos objectifs. Bien entendu, vous n’êtes pas obligé de n’utiliser que des mécaniques provenant d’un seul type expérience. Votre programme sera d’ailleurs plus efficace si vous associez différentes expériences. Néanmoins, il est conseillé de déterminer au début quel est votre objectif principal et de ne pas perdre de vue l’expérience ludique qui est à privilégier.

mécaniques-ACTIONS

Jeu de rôle

Pourquoi utiliser les mécaniques de jeu de rôle ?

– augmentation des performances
– motivation en situation d’apprentissage
– création d’habitudes
– persévérance
– productivité

Storytelling

Pourquoi utiliser les mécaniques de storytelling ?

– promouvoir un contenu
– divertir
– attirer
– convaincre
– vendre

Coopération

Pourquoi utiliser les mécaniques de coopération ?

– renforcement de la communauté
– efficacité du travail en coopération
– augmentation de la créativité
– création de contenus par les utilisateurs

Compétition

Pourquoi utiliser les mécaniques de compétition ?

– animation fun et excitante de la communauté
– augmentation des performances d’une communauté
– fidélisation des meilleurs utilisateurs

 

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Trackbacks

  1. Méthode G.A.M.E 2/3 : les mécaniq... says:
    June 7, 2014 at 11:21 am

    […] La méthode de gamification (ludification) G.A.M.E vous aide à créer vos propres programmes de gamification.  […]

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