Voici ma présentation pour l’Atelier de la Cuisine du Web de la semaine dernière (mercredi 21 mai).
Dans ces quelques slides, j’explique comment la gamification permet d’inciter les comportements utilisateurs dans des applications et sur le web. Je présente aussi les trois outils de la méthode G.A.M.E : le Cercle des buts, le Graphe des expériences ludiques, et la Pyramide des récompenses.
Première partie : Créer la rétention
Créer la rétention de l’utilisateur en utilisant le Cercle des buts :
1) Planifier les buts
2) Accompagner le joueur vers la réussite
3) Aligner les buts des joueurs et les objectifs du business
J’explique notamment la théorie de Scott Rogers en faisant une analogie entre la manière dont le jeu Super Mario Bros distribue les challenges et la manière dont l’application Duolingo délivre les connaissances.
Deuxième partie : Créer l’engagement
Créer de l’engagement avec le Graphe des expériences ludiques :
4 types d’expériences ludiques : Jeu de rôle, Storytelling, Coopération, Compétition.
Exemples : Chamillionaire (pour le storytelling) et Stackoverflow (pour la coopération et la compétition)
Troisième partie : Distribuer les récompenses
Distribuer les récompenses avec la Pyramide des récompenses :
Les récompenses sont distribuées en fonction de l’expertise des utilisateurs : débutant, confirmé, expert.
Exemples : Koodo (récompenses d’expert : accès et pouvoirs), Pinterest (récompenses de débutant : récompenses aléatoires).
N’hésitez pas me donner votre adresse email pour être averti lors de la sortie du livre 🙂
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