Créer des habitudes d’utilisation avec le modèle Hook
Dans cet article nous allons découvrir le modèle « Hooked » de Nir Eyal dédié… ContinueCréer des habitudes d’utilisation avec le modèle Hook
Impliquez vos employés
Dans cet article nous allons découvrir le modèle « Hooked » de Nir Eyal dédié… ContinueCréer des habitudes d’utilisation avec le modèle Hook
Aujourd’hui nous allons découvrir le modèle de Fogg. C’est un modèle extrêmement puissant… ContinueComment déclencher des comportements dans une application ?
Aujourd’hui je vais vous parler de motivation à travers le travail de Jane… ContinueComment rendre le travail épanouissant ?
Le Flow est un modèle théorique expliquant la concentration d’un individu dans une… ContinueLe Flow : un outil indispensable pour une UX engageante
Dans les entreprises, l’un des départements qui a le plus recours à la gamification est la direction commerciale. Il s’agit d’utiliser les mécaniques de jeu pour inciter les commerciaux à mieux vendre. Voici une présentation de la gamification du processus commercial suivie de 2 études de cas pour donner un aperçu des possibilités pour la direction commerciale.ContinueChallenges commerciaux vs. gamification des équipes commerciales
Kahoot est une plateforme interactive et ludifiée pour engager une audience. Elle peut s’utiliser dans de nombreuses situations : cours, conférences, réunion, formation… Voici un présentation de cette outil bien pratique !ContinueEngagez votre audience avec Kahoot !
Playvox est une solution de gamification s’adaptant à de nombreuses applications célèbres comme Salesforce ou encore Zendesk. Son objectif est de permettre une meilleure collaboration et augmenter la productivité des services commerciaux et de support clients de l’entreprise.ContinueGamifier l’entreprise avec Playvox
Aujourd’hui el Gamificator met à l’honneur les startups françaises qui fournissent des solutions de gamification pour la communication digitale ou au sein même des entreprises, pour les collaborateurs.Continue7 startups françaises gamifiées
LiveCube est une plateforme Twitter qui gamifie les conférences afin de proposer une meilleure expérience aux participants. L’audience est plus engagée dans l’exposé des intervenants. LiveCube a été créée par Gabe Zichermann, le fondateur de Gamification Summit et de Gamification.co. L’objectif était d’obtenir une plus grande implication de l’audience lors des GSummit. Aujourd’hui l’application est utilisée dans les conférences des plus grandes entreprises américaines. Voici comment ça marche. ContinueGamifier une conférence avec LiveCube
SoKorpo est une plateforme permettant de motiver les collaborateurs à communiquer des informations sur leur entreprise sur les réseaux sociaux (Facebook, Twitter…). Pour mieux inciter les utilisateurs, SoKorpo (“so corporate” vous l’aurez deviné) utilise la gamification. Pour avoir eu l’occasion de découvrir la plateforme et ses mécaniques de jeu, je peux vous garantir que la startup parvient à transformer chaque collaborateur en community manager en puissance !ContinueBooster sa présence sur les réseaux sociaux avec SoKorpo