Introduction au design comportemental 2/3 : l’Analyse comportementale
Voici la deuxième vidéo d’introduction au design comportemental. Cette fois, on s’attarde sur… ContinueIntroduction au design comportemental 2/3 : l’Analyse comportementale
Voici la deuxième vidéo d’introduction au design comportemental. Cette fois, on s’attarde sur… ContinueIntroduction au design comportemental 2/3 : l’Analyse comportementale
Dans cette série de vidéo, je vous présente une introduction au design comportemental. On commence par… ContinueIntroduction au design comportemental 1/3 : la Stratégie
Dans cet article, je vous propose une introduction à la Typologie des joueurs… ContinueComment adapter l’UX aux types de joueurs ?
Aujourd’hui nous allons découvrir le modèle de Fogg. C’est un modèle extrêmement puissant… ContinueComment déclencher des comportements dans une application ?
Aujourd’hui je vais vous parler de motivation à travers le travail de Jane… ContinueComment rendre le travail épanouissant ?
Le Flow est un modèle théorique expliquant la concentration d’un individu dans une… ContinueLe Flow : un outil indispensable pour une UX engageante
Dans cet article, nous abordons la notion de trigger. Ce concept est très important si vous voulez comprendre comment inciter les utilisateurs à se connecter à votre application.ContinueTriggers : augmentez les connexions à votre application
Aujourd’hui nous allons parler des buts à court et à long terme. Il s’agit de techniques de base si vous cherchez à fidéliser vos utilisateur. ContinueFidéliser vos utilisateurs avec les buts intermédiaires
Aujourd’hui, je vous propose une définition de la gamification. La gamification est l’utilisation des mécaniques de jeu dans un contexte extérieur au jeu. Cela veut dire qu’on utilise les techniques des jeux vidéo (notamment des jeux smartphone) pour fidéliser et engager les utilisateurs de vos applications / logiciels.