Comment déclencher des comportements dans une application ?
Aujourd’hui nous allons découvrir le modèle de Fogg. C’est un modèle extrêmement puissant… ContinueComment déclencher des comportements dans une application ?
Education et Gamification :
Obtenez de la part de vos étudiants, élèves, écoliers une attention maximum. La gamification permet de créer des outils innovants destinés à augmenter les capacités d’apprentissage de chacun en insérant une dimension ludique dans les tâches les plus complexes.
Aujourd’hui nous allons découvrir le modèle de Fogg. C’est un modèle extrêmement puissant… ContinueComment déclencher des comportements dans une application ?
Le Flow est un modèle théorique expliquant la concentration d’un individu dans une… ContinueLe Flow : un outil indispensable pour une UX engageante
Kahoot est une plateforme interactive et ludifiée pour engager une audience. Elle peut s’utiliser dans de nombreuses situations : cours, conférences, réunion, formation… Voici un présentation de cette outil bien pratique !ContinueEngagez votre audience avec Kahoot !
Voici une brève présentation des applications gamifiées pour l’éducation et la formation. Il est important de les connaître pour votre culture de la gamification mais aussi si vous souhaitez vous en inspirer pour gamifier !Continue9 applications gamifiées pour l’éducation et la formation
La gamification est un bon moyen pour tenir ses résolutions en 2014. De nombreuses applications gamifiées existent, qui peuvent vous donner des encouragements à créer de nouvelles habitudes et à les conserver sur le long terme. Voici une sélection d’applications s’appuyant sur le quantified self et la gamification pour changer les habitudes.Continue13 applis pour tenir ses bonnes résolutions
Giving Corner est une plateforme gamifiée permettant aux collaborateurs d’une entreprise de résoudre des problèmes de société. El Gamificator vous en dit plus et explique les principes de gamification. ContinueGiving Corner : donner du sens au travail
Tous les professeurs, qu’ils soient enseignants pour de jeunes élèves ou de grands adultes, rêvent de maintenir tous leurs élèves au plus au degré de motivation. Grâce à la gamification, ClassDojo propose aux profs une plateforme innovantes pour engager les élèves sur le long terme. ContinueClassDojo gamifie la classe !
Ribbon Hero 2 est un jeu édité par Microsoft et dont l’objectif est d’apprendre à maitriser la suite Office. Qui n’a jamais rêvé de connaitre toutes les fonctionnalités du logiciel pour impressionner ses collègues ? Grâce à Ribbon Hero et à la gamification, ce rêve devient possible.ContinueMaitriser Word et PowerPoint avec Ribbon Hero 2
Min Xuan Lee et Audrey Tan sont deux diplômées de Stanford. Suite à la crise financière de 2008, elles ont voulu éduquer les enfants à gérer leur argent de manière raisonnable, en gardant les pieds sur Terre. C’est comme ça qu’est né Playmoolah, un jeu pour enfant s’inspirant des meilleures pratiques de la gamification en matière d’éducation. ContinueGamification de l’argent de poche avec Playmoolah
Foodzy est un assistant pour gérer son alimentation. Les fonctions principales du soft… ContinueFoodzy : l’appli gamifiée pour l’alimentation !